Ambient Occlusion 或 AO 贴图是包含光照数据的灰度贴图。它通常不用作自己的贴图,而是通常与漫反射贴图结合以烘焙柔和的阴影。
在3D 引擎(实时和其他)中,最终显示的图像输出中的大多数光照和阴影信息都是从场景中使用的灯光中获取的。
这通常通过以下两种方式之一完成:
工作站在渲染期间计算灯光与场景中对象的交互,在所有生产 CPU 渲染和在现代硬件上运行的大多数实时引擎中完成。
工作站进行一种“预渲染”以将光照高光和阴影烘焙到光照贴图中。光照贴图会生成一个新的漫反射贴图,所有光照信息都投射到它上面。这意味着渲染引擎在渲染期间不使用照明信息,这确实减轻了最终用户机器上的负载。
上面的第二种情况对于在旧硬件或手机等低规格设备上运行的实时引擎很有用。环境光遮蔽贴图类似于光照贴图,但不应与之混淆。
AO 贴图比光照贴图微妙得多,并且实际上在渲染时与光照信息一起使用,而不是代替。从技术上讲,它的输出工作方式不会像光照贴图那样投射阴影。
它只计算背对光源的网格区域并将它们变暗,而不考虑任何其他网格。这会产生自阴影的错觉,但不会将一个对象的阴影投射到另一个对象上。
AO贴图往往只有细微的阴影和高光,然后通常会覆盖在其他贴图上(通常是漫反射贴图,但有些人将其与金属或镜面贴图结合使用)。这是在 Photoshop 等 2D 软件中完成的。
最终结果是,当您的模型未照明时,它仍然会存储一些简单的光照信息,就像在环境照明环境中一样(因此得名,环境光遮蔽)。一旦它与您的其他照明相结合,它有助于加强您的阴影细节,并使您的模型的许多更精细的细节流行起来!
AO 贴图是现代 3D 应用程序中非常常用的工具,几乎所有这些工具都具有一些内置功能,可让您烘焙这些贴图。像 Substance Painter这样的软件允许您直接在 AO 贴图上绘画,从而为您的输出提供更多的艺术自由。
无论哪种方式,这些都是对任何高质量渲染的非常有用的补充。我确实建议研究将它们实施到您的工作流程中的最佳方法。
总结
渲云渲染为大家带来关于什么是环境光遮挡 (AO) 贴图的内容,小伙伴们就快来看看吧,很适合新手设计师与自学者的学习科普。
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